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移动产品开发路线之创意与方向

发布时间:2019-10-12 22:32:18

7月8日,CSDN移动开发者俱乐部在北京举办移动开发创意工坊主题活动,这也是俱乐部成立以来举办的首场活动,根据移动产品的开发路径,之后俱乐部还举办以“设计”、“开发”、“市场”为主题的系列活动。

为什么CSND要成立移动开发者俱乐部?

经历了近20年的技术生涯(前10年作为技术人,后10年为技术人员服务),CSDN董事长蒋涛认为,我们将迎来开发者最好的黄金时代,这个时代最紧缺的就是优秀的产品。

促使CSDN成立移动开发者俱乐部有多个原因:1. 越来越多的平台商(包括运营商,终端厂商、开发平台商等)与CSDN建立合作,寻找优秀的移动产品和团队。2. 希望在之前举办的多种活动基础上,引入更多的互动元素,推动多种背景的一线从业人员深度交流。 . 打通从设计到开发,从产品到市场多个环节,切实为开发者创造价值,更好为开发者服务。

联众创始人简晶:如何切入基础应用市场?

少为人知的是简晶还是上榜应用拨号精灵的创造者,简晶在演讲中谈到,互联网一度令他感到失望,但iPhone的横空出世以及移动互联网的巨大机遇使简晶有种重生的感觉,他感到自己重新成为一个程序员,失落很久的 也从内心涌起。

从今年四月份开始,短短2个月时间,简晶的第一款应用——iPhone端的拨号精灵就上架了。但在应用开发之前,他投入了很长的时间来摸清市场,这次活动上他将这些心得对参会者进行了分享。 简晶:补丁型应用大有可为

在热门iPhone应用榜Top10中,游戏和基础应用的比例基本为6/4。简晶认为,基础应用方向还有很大的发展空间,但系统级的标准化应用,除非是个拥有强大实力的面向专业的团队,否则不适合第三方开发,性价比不对称,所以选择以何种角度切入非常重要。

简晶提出“补丁型应用”概念,所谓“补丁型应用”并不是补丁,也是一个独立的应用。但是它并不需要也不应该去解决全部问题,它解决标准化应用没有解决的某个问题,或者与其他补丁型应用一起配合。移动应用时代,是补丁型应用的最佳时代,因为自由多变的需求,没有任何产品可以垄断满足,没有最好,只有更合适。

如何找到补丁,抓住市场?简晶认为1. 适合小规模作战,速战速决。2. 以解决问题为目标,从自己身边去发现,不要去看别人。 . 不能一劳永逸,既然是补丁型,就必需不断深化突出特质。4.级的基础应用,不能妄想取代,一定要走配合的道路。

同简晶一样,看上去很年轻的林兴陆也是一名互联网老兵,他17岁加盟瀛海威,曾先后就职于润迅集团、恒基伟业、265等知名企业。

林兴陆:小创意可以产生大价值

作为创业经历,他还曾于2000年与刘韧、杜红超共同发起DoNews,此外还参与组建过多家互联网公司。由于本身具有深厚的技术功底,10多年里,林兴陆有很多次将创意成功转化为产品和价值的事例。本次演讲他着重分享了以技术合伙人的身份参与创建知名IT网站DoNews的经历。

2000年2月,DoNews的产品起源是IT业界著名记者刘韧的个人主页“刘韧在线”个人主页改版,最早的原型比流传的Twitter原稿还粗糙。刘韧最初的设想是:“可以让十几个写作的朋友在一起相互切磋,发表评论,做成一个以文会友的平台。”“应该充分考虑可扩展性,比如以后考虑有更多的朋友可以成为这里面的专栏作者,所以,应该建立一个写编之间的桥梁,比如编辑看上某篇稿子,可以通过这里联系到作者”等。

在创立期间,杜红超以其丰富的策划头脑,给还没成型的网站想了很多点子。而林兴陆则负责技术实现,三个人当初谁也没有想到DoNews会发展到像今天这么庞大,影响力在同类网站中数一数二。在当时,有不下100人同林兴陆谈到过相似的创意,但现在回想起来,林兴陆认为,一个创意的落地和成功必定是资源、策划和技术的协同产物,当然合适的时机也是因素之一。

本次活动的特色之一是为参会者留出更多的互动交流环节,嘉宾演讲结束后,大家环圈而坐,有十多位产业创作者现场展示了自己的作品,随后根据大家的投票,分为图片处理、教育、游戏、图书四个小组进行深度讨论,最后由每组选出的发言人分享探讨心得,部分摘录如下:

教育组:1. 教育应用方向根据年龄分布侧重点不同。针对6岁之前的小孩一定要注重产品的趣味性,小学阶段就要注重寓教于乐,而初中的教育应用最主要是以应试为主。建议一定要参考教育图书市场,一些细分领域如职业体验和奥数都是很好的方向。2. 根据一位组员——儿童动物世界创作者的分享,教育应用的收入有多种方式。A.直接收费。以儿童动物世界150万的下载来看,收费用户可占到10%。B. 广告收入比付费版收入更高,可以考虑面向海外市场。C. 延伸性收入,参考巧虎模式,利用应用树立品牌,线下通过玩具收费。

图片处理组:结合LBS、图片分享和旅游的产品是一块很大的市场,小组讨论出一个很酷的产品创意是个性化明信片,旅游中,利用手机拍出的照片,再加上手写文字处理成明信片形式发给朋友,会非常受欢迎。

游戏组:在国内的市场上,即使是盈利预期相对乐观的的游戏题材,也没有多少创富案例。靠谱的市场主要有两个,一个是海外市场,一个是游戏社交平台。盈利模式更推荐应用内收费。目前有种新兴的推广手段是通过虚拟货币激励用户推荐,据观察效果很好。

图书组:图书应用的制作一般会面临三个问题:1. 版权。2. 展现形式的转换。 .盈利方式。以爱音客为例,一直在盈利模式上在做不断探讨,最早是直接收费,每本书从10到1000美元不等。后来发现改为免费+内嵌广告模式盈利更好,现在正在尝试类似起点模式的应用内收费。

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